Vision Pro發(fā)布會上,蘋果公司僅展示了一款游戲應(yīng)用,大部分案例聚焦于“看”的體驗上,例如巨幕大屏觀影,3D視頻錄制與播放,虛擬人形象快速生成。這給上游相關(guān)廠商開啟了新機會。
“現(xiàn)階段XR行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)集中在兩個場景,一是游戲,二就是視頻,無論是點播還是直播。蘋果的設(shè)備遠超原來我們對VR的純娛樂的基礎(chǔ)定位?!?K花園執(zhí)行總裁李泓冰對說。4K花園是一家超高清技術(shù)應(yīng)用和內(nèi)容聚合、分發(fā)平臺。
Vision Pro的高配置對內(nèi)容供應(yīng)的清晰度提出更高要求。在此基礎(chǔ)上,李泓冰認為,“第一個階段,最適合做的內(nèi)容應(yīng)該是超高清8K以上直播。用戶容易快速感知,并且生產(chǎn)體系都比較完備,可以快速生產(chǎn),內(nèi)容也不至于稀缺,例如體育賽事、音樂演藝直播?!倍耙晝?nèi)容生產(chǎn)周期更長,盡管已有不少現(xiàn)存3D電影,但它們還無法做到交互體驗。
李泓冰判斷,VisionPro將像蘋果許多設(shè)備一樣,早期用戶以極客、男性為主,而體育內(nèi)容將是這些人群重點關(guān)注的,例如NBA、世界杯等等。他介紹了4K花園的“滿天星”系統(tǒng),可以實現(xiàn)8K、3D、VR多機位直播,直播或錄制的視頻參數(shù)符合蘋果MR的顯示需求。
大型商業(yè)直播將依賴于專業(yè)機構(gòu),而短視頻直播等輕量化直播,李泓冰認為對應(yīng)的工具“很可能是蘋果手機,因為已經(jīng)具備了AR、3D人臉識別等等能力。在此基礎(chǔ)上通過手機和眼鏡打通,就能夠滿足專業(yè)C端或小B端的內(nèi)容生產(chǎn)?!?/p>
除了視頻領(lǐng)域,虛擬人也值得關(guān)注。天娛數(shù)科旗下虛擬人業(yè)務(wù)“元境”相關(guān)負責(zé)人對表示,蘋果頭顯為行業(yè)帶來關(guān)注度,也為AI數(shù)字人業(yè)務(wù)和內(nèi)容社區(qū)帶來更多技術(shù)創(chuàng)新的可能性。
開源證券認為,內(nèi)容生態(tài)將成為MR設(shè)備最終核心競爭力的支撐,蘋果及一眾MR設(shè)備供應(yīng)商迫切需要與擁有優(yōu)質(zhì)3D游戲庫、影視體育媒體的資源方緊密合作。國內(nèi)具備優(yōu)質(zhì)影視內(nèi)容、強大游戲研發(fā)、IP內(nèi)容生產(chǎn)能力的公司有望更大程度賦能Vision Pro的應(yīng)用場景。
根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),過去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬臺、1120萬臺和880萬臺,不到手機出貨量的百分之一。
IDC中國高級分析師趙思泉認為,當前全球及中國AR/VR市場出貨均出現(xiàn)下滑,廠商的新品上市、營銷動作、新內(nèi)容上線節(jié)奏等有所放緩,新的顯示和交互技術(shù)組件良率及量產(chǎn)時間仍不確定,全行業(yè)仍有重大的技術(shù)難題需要攻克和解決。蘋果Vision Pro在產(chǎn)品硬件特點、內(nèi)容生態(tài)升級方向、產(chǎn)業(yè)鏈新技術(shù)發(fā)展等方面具有重要指導(dǎo)意義,但難以憑借一代新品實現(xiàn)行業(yè)的跨越式發(fā)展。但作為年度最為重要的新品之一,蘋果的正式入局將加速AR/VR設(shè)備從娛樂工具向生產(chǎn)力工具演進。
對MR相關(guān)供應(yīng)鏈和內(nèi)容生態(tài)廠家而言,眼下可能是個重要拐點,但還遠沒到值得慶祝的時刻。畢竟,相比起智能手機十幾億的用戶規(guī)模,這還是一個非常小的市場。在把它變成性感的生意之前,從業(yè)者們還需要經(jīng)歷許多寂寞的夜晚。
本文標題: 蘋果Vision Pro的發(fā)布讓視頻與虛擬人廠商受鼓舞
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